O编辑总结,我的战车道--坦克世界闪电战总结(三)【不定期更新】

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特别声明:本系列文章非原创(所有编辑总结系列都是整理,而非原创,因为有人对这个系列误会了,因此特别澄清)而是坦克世界闪电战吧众位网友的心血,Oskarlre仅给予部分编辑整理并加上个人的注解而成,非公开材料。本系列大量使用镜音,6级恶魔猎手等优秀帖子,特此感谢并注明。 对于能找到原始链接的,本系列会逐步附上。多谢理解。


后面的文章会分战车介绍,战术分析,地图分析等不同节,编辑到哪里写哪里了,而且会混合大量贴吧的文章里提到的经验,而个人也会重点介绍自己拿过M,或胜率比较高的战车。

 

本文脱胎于6级恶魔猎手 主客观科普分析八级以下全系战车 (连接:tieba.baidu.com/p/3519105065)

 

鉴于楼主已经在英系和日系车出来前弃坑,Oskarlre 给与部分增补与评分。

 

战车篇:历史的先声,-- 1,2级战车

 

我个人喜欢坦克世界闪电战的核心原因还是其无论几级战车,都有独特的魅力,当然,作为历史爱好者的我来说,还是查各种历史书的好机会 :-P

 

一级战车基本上都是历史上的尝试作品,是一战后对所谓轻型化炮塔化坦克的尝试作品。虽然没有真正的驰骋疆场。 但是对各国未来钢铁洪流的发展打下了坚实的基础。 :-)

 

这里分析的都是游戏里的数据,不是历史上的,特此注明,毕竟历史上很多战车连露脸的机会都没有。

 

这里从 火力 机动 防护 战略威慑(扛线) 战术威慑(狗斗) 来给与分析和评分。 (满分 5, 相对同级车)

 

这里偷部分6级恶魔猎手的帖子,有个人修改)

入门一级车:

 

T1(美),MS1(苏),LTr(德),和维克斯(英)

可以说作为这游戏的开始,现有的四辆一级车是完全无坑,完全只是用法不同罢了。 也是很好的让不同玩家体会不同类型坦克的开始。

裸车(就是开始还没进行技术升级,没有装各种附件,经验50%到75%的车)维克斯和LTr相对较强,完全体(就是科技经验满级,装了本车最强的炮,发动机,履带和炮塔,并且经验全满,装备和辅助品全满)后。 大家风格就开始分流。

先说美系: 使用突突炮的T1是典型冲上去一梭子打不死你我就死的类型,不过基本都会死,典型热血车,机动不错,同级车抢点无压力。注意利用机动找掩体,你的装甲几乎没有。

 

火力 3(对于2级车2,因为1级车能进2级房)机动 4, 防护 1 (我还没见过打不穿T1的炮) 战略威慑 2 (对同级车残血时有压力,但是怕对方有重炮,对2级车战略压力1,基本上卡不住点) 战术威慑 4 (速度不错,除了打不过BT2跑车外,近身绕死一些速度慢的同级车无压力)

 
这里多说一句,三级车以下不提装甲。 大口径炮如果有HE尽量用。 有惊喜。

MS1完全体使用的是苏联小车通用口径的45mm炮,此炮各项性能出色,涂油必备,当然你就想用23mm机关炮突突我也没意见,机动不错,最大特点是车体矮小。整个车体是全部游戏里最小的之一。 隐蔽黑枪效果不错。 但是别把自己暴露在开阔地里。 机动一般。

 

火力 3(23毫米对2级车2,45毫米继续3)机动 3, 防护 1 (同样,近似裸奔) 战略威慑 3 (个头小,对付瞄准慢的车战略压力刚刚的,但是怕对方有一盖一脸的突突炮在中距离射击) 战术威慑 2 (速度一般,狗斗能力相对弱点。 所以还是把自己放1.5线当准TD用吧)

LTr算是为数不多我喜欢用原型炮的坦克,和MS1的45mm同理,其他各方面数据中庸,不赘叙。

 

火力 3 机动 3, 防护 2  战略威慑 3 战术威慑 3 相当中规中矩的坦克,基本没特点,但是啥都能干。

维克斯 I 机动最差,但是一门六磅炮(76.2毫米)体现了一级中坦的霸气,一级伸缩换炮弹就是王道,精度略差,不过口径就是正义。

火力 4 (基本同级车两炮秒,有时候一炮, 2级车也在2-3炮之间,一定用HE) 机动1, 防护 2  战略威慑 3.5 (只要找好掩体,谁想单独过来都要思考一下,包括T18)战术威慑 1 (机动太差了,也可以写0,不过俩维克斯狗斗。。。)


综合排名请允许我主观的把维克斯放在第一位,其他几辆车并列,核心原因是一级车会进二级房。在这种情况下,其他一级车的火炮对二级车威胁实在太小。 而维克斯照样可以把自己当坦歼用。 一炮下去T18也要找掩体。。。这样来看,维克斯适应性最好。

 

二级车:从这里就开始进入历史了,很多车都是二战前期的装备以及试用款。:-)   现阶段能常入手的有 美系:T2light,T18,T2medium,苏系:AT1,BT2,T26,德系:PzJag1,Pz II和PZ35t, 以及英国的突突炮A13MK1, 中坦维克托2代, 及坦歼UVC2磅炮

先说美系:


T2 light 作为一个2级金币车,继续沿用T1的突突炮,火力上相对于同级车的顶级突突炮略显不足,但是机动炫酷,但悬挂生命值太低,属于没事下个坡就能摔断链子的坦克……靠机动打转场和打敌人菊花的效果还是不错的,喜欢快跑打人的同学可以考虑入手。

 

火力 2(对1级车3,对3级车1) 机动 5, 防护 1  战略威慑 1 (基本甭想卡线) 战术威慑 4 (狗斗能力强) 

T18:2级房绝对正面霸主,一句话,火力猛脸硬机动好。主要是脸真硬,它的正脸装甲对1,2级房的绝大部分火炮,尤其是突突炮(包括三级车的)是平射免疫的。很多金币弹都打不穿。 而对于能用HE伤它的维克托,老子比你火力猛(打哪里那里穿)还速度比你快。 T18的弱点是--除了正脸,都是弱点,其他地方装甲有和没有一个样, 所以最好组队配合,有人帮你守边路和后路,否则德国PzII 从侧后两梭子,15秒你就回车库
了。

对于和楼主一样对T18感到头疼的同学,下面会专门说以下对付T18的方法,首先T18裤 裆上面的挡板是弱点。但是需要你站的比T18高,如果能看到,可以吊打它。如果那里也打不穿,请断带跑路。(回头专门说断带的问题)

 

火力 3(对1级车4,对3级车3) 机动 3, 防护 4(正脸,侧面和屁股1,正脸对1级车4.5,除了维克托的六磅炮外其他基本无伤害)  战略威慑 4 (正面一卡,你来吧) 战术威慑 2 (千万别被扰后面和屁股)

T2medium其实没什么可说的,玩玩全全的过度车,火力机动装甲无一亮点,是本游戏第一个比较坑的车,好在升级不需要多少经验。尽早跳了吧.

 

火力 3(对3级车2) 机动 3, 防护 2  战略威慑 2 战术威慑 3 (贴T18 还是可能的。。。)
 

苏系
 
AT1可以说是新手们可以练黑枪的一个起点,较悲剧的机动和装甲注定了它不能像T18那么嚣张,但是不论是37mm或者57mm火炮的手感还是不错的,为队友提供火力支援在适合不过了。千万别冲锋,否则铁定死。。。

火力 3.5(57毫米only, 37是3,而且对三级车只有2) 机动 2, 防护 2  战略威慑 3(远处打黑枪) 战术威慑 1 (被贴基本死)


BT2,这车已经太普遍了,和T2light不分伯仲的机动,现实里拆了履带就变成公路战车 ,火力是2级房里偏弱的,不过这台超跑,速度起来后能打到他的人真不多。 不要去复杂地形, 在平原上驰骋,打一炮马上继续跑是这车的战术。比较怕中距离突突炮

 

火力 1.5(对1级车能加到2) 机动 5 (速度起来后,其他车想瞄准都麻烦), 防护 1  战略威慑 3(不是扛线,而是突入敌人阵中,扰乱敌人部署,以达到己方跟进消灭效果) 战术威慑 4 (机动恐怖,炮太不给力。。。)

T26,在变态2的光环下显得暗淡无光,此车除了能靠信仰跳跳机关枪,没什么特点了,机动一般,苏系的过度车。建议尽快跳过。如果没记错,建议选45毫米瞄准打,如果看见屁股上HE。

 

火力 2.5  机动 2.5, 防护 2  战略威慑 2  战术威慑 2 

 

德系:

Pzjag1,德系的火炮特点在这台车开始锋芒初露,5cm pak38L60的优秀属性,使得它成 为了2级车里的黑枪王,但是一旦被bt、t2这种车近身,基本就没救了,带好伪装网, 藏好自己,为自己创造输出环境。

火力 4(炮准) 机动 2, 防护 1  战略威慑 3.5(远处打黑枪) 战术威慑 1 (被贴基本死)


PzII,装备突突炮的最强2级车之一,其顶级5连发20毫米机关炮能短时间内给敌人造成 巨大的心理压力。机动没跑车那么变态也够用,正装30毫米也能挡下不少同级车的炮弹 (小心敌人榴弹炮)唯一缺点就是在只有突突炮的情况下,进入3级房鸭梨山大。另外两辆PzII正面对射是很难打穿对方的,记得上金币蛋。

楼主个人玩此车最为上手,胜率75%,杀伤率超过美服标准140%以上。(全服务器3万2千人中排150左右) 所以留个人建议:

 

1. 避免同级车的正面单挑,因为单发威力小, 你打五发不一定能有坦歼1发伤害多,所以自身定位一定是补刀恶狼。(如果面对除维克斯外的1级车,这条当我没说,打丫的),争取两梭子送他回车库。

2。不要打敌人的正面,专门挑敌人侧面打(对2级,3级极为有效)2号车的每分钟标准火力95发,装了巧克力后更快。 只要看到敌人侧后面能在短时间内造成铺天盖地的伤害。

3。清弹夹,2号每5发需要补弹一次,如果只剩1-2发,甚至3发,随便打空后补上再冲锋。 争取瞄准敌人后就是五发,最大伤害。
4。机关炮在远距离散步广,而且伤害降低,不可取,最好是找掩体,中短距离内扑上去一梭子。

火力 4 (对1级车和2,3级车侧面,而且必须中近距离内, 否则只有2)机动3 防护 3 (侧面和后面只有1。。。) 战略威慑 4 (对面没TD可以扛线,30毫米正装甲很多突突炮不穿,也可以游击突袭,对面有2辆以上pz II 战略压力绝对刚刚的)。 战术威慑 3.5 (机动稍微差点,但是炮好)

 


Pz35t强烈建议安装37mm pak38,相对优秀的前装甲可以保证伸缩换血不吃亏,而且三级房的适应性也比2号出色。(毕竟打侧面需要不断的运动)

火力 3.5 (对1级车 4)机动3 防护 3.5 战略威慑 3 战术威慑 3.5

 


 英系:

A13MK1,这辆2级车装了一个弹夹四级炮,简直不讲理,这位拥有着四颗蛋蛋的男人已经跃居本级班长的职位,优秀的机动,强大的火力,作为一个轻坦,这些足够了。啥,装甲? 没听说过。  另外提醒一下:和二号突突炮一次集中打5发落点也能一致不同,A13是打一发需要重新缩圈瞄准的, 千万别手欠当机关炮打,那除了第一发以外完全没准头。所以最好近身缠斗。 保证四发就是大圈也可以全部命中。

火力 4.5(近距离是5) 机动 4.5, 防护 1  战略威慑 2(除了对一级车外,蹲坑就是浪费) 战术威慑 5 (贴谁谁死)


Vickers Medium Mk. II,楼主开始玩得时候还没这辆车,不过就当对手来看,其并不可怕,主要是其机动性比起同期跑车来可以算没有。太容易被狼群。但是它继续有重炮 ,上榴弹后还是值得小心的对手。被来一炮不死也掉一层皮。 如果和T18配合会很棘手。 

 

火力 3.5(对一级车是4+如果能打中) 机动 1.5, 防护 2.5(对三级车是1.5)   战略威慑 3(对三级车是2) 战术威慑 1.5

 

坦歼UVC2磅炮, LZ开pzII 比较怵的一辆TD。 因为其机动还是不错的同时,火炮有英伦风格了,准,射速高,穿深好,伤害一般,问题是,俺作为2级车的血也吃不起几炮。。。。 对pzII 类型的中坦全面阵地压制, 但是却怕敌人的TD。。。因为它弱点是炮塔太次(身体还好)突突炮稳穿的节奏。 中远距离内其他TD稳吃它,而它不能保证能打穿对方。

 

火力 3.5(对一级车是4+ 对三级车是3) 机动 2, 防护 2(身体能有3-4 对同级车,但炮塔只有1。。。)   战略威慑 3.5(机动一般的坦克得有4,对三级车是2.5) 战术威慑 2 (三级车1.5 左右)