怎样做好一个技术经理人 (一)
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我在读研究生的时候,与导师和另外两位同学一起开始了一家高科技小公司。一开始是做程序猿。做了一年多,产品出来了,投资进来了。要扩大团队,就需要一个Manager。其他几位同学推举我,我喜滋滋地就答应了。本以为是我人缘好,可后来他们告诉我,是因为我写程序最慢,把我派去当manager对项目影响最小。
我可不这么认为。我觉得起码有另一个同学比我更弱。不管怎样,阴错阳差,1999年,我正式开始了我的技术官僚的职业生涯。之后我们小公司不断膨胀,工程师团队从三四个人,涨到十几个人,又涨到四五十个人。之后遇上2001年的泡沫破裂,又连裁三拨。直到开发出第二个产品,才绝境逢生,2005年卖给了大公司。进入大公司后,我曾经以为自己是一个entrepreneur,想辞职再干,可是没经得住大公司的高官厚禄的吸引,在官僚的道路上渐行渐远,一晃至今,当manager十五载矣。
刚当上manager时,管理技巧基本上是从三国演义学的。在cubicle墙上贴了“知人善用,雷厉风行”八个大字以自勉,倒也勉强应付。我的导师及董事会的老头董事们,无私地给予我一些辅导,不知不觉中,管人管事也不觉得累了。随着岁月的流逝,渐渐地,我开始做一些辅导员工作,帮助那些刚刚走上manager职位的同事,也算是个回报啦。
首先,作为一个engineer,你怎么决定你是否应该当manager?还是继续在技术路线上走下去。我以为可以有两个测试。第一,看你是更喜欢和人打交道,还是和事打交道;如果前者,当manager有戏。第二,看你学知识,做技术,是以纯与深取胜,还是以杂与广取胜;如果前者,还是继续走技术路线吧。
好,假设你喜欢和人打交道,知识面与兴趣又较广较杂,当上了manager。比起engineer,一下子就需要和人多打很多交道。这也是求仁得仁吧。和人的交道,从内部来说,主要是三种人。手下的团队成员;平级的同事;顶头的老板。我来简单分享一下我作为一个manager,怎么处理和这三种人的关系。把这三个关系处理好了,你的工作也就完成一大半了。
先从团队成员说起,作为他们的经理,我认为需要扮演好四个角色。第一个角色是cheerleader, 啦啦队。作为manager,衡量你的成绩的,已经不是你的产出,而是你的团队的产出。而你能影响到团队最根本的,是团队的文化与环境。你需要营造的,是一个正面的,透明的,互相帮助,互相激励的团队环境。使得团队的每一个成员,没有后顾之忧,体现出他/她的最大能力。而这样的团队,往往能吸引更多优秀的工程师加入。甚至有的优秀队员,因为你这个cheerleader而加入也说不准哦。
第二个角色,是matchmaker, 媒人。在项目安排上,怎样配对儿,组成团队,很有学问。也许工程师A和B都是好工程师,但是A和B两个人一起工作就不太合适,而A和C,B和D可能就能合作的很好。这需要对每一个队员能力与性格的了解。而在某一时刻,好钢用在刀刃上也很重要,最牛的,最靠得住的人,用在最关键的地方。而当团队大了,组织的设计就更重要了。怎样又灵活,又稳健;能够耐打击,也能够适时出击。
第三个角色,是 tiebreaker,仲裁人。作为一个技术经理人,保持着对技术的热情与掌握,是非常重要的。在项目运行中,难免会遇到决策的时候。而这时,仅仅仰仗工程师的建议,是不够的。Manager必须对技术有真正的了解,并权衡其他因素,包含市场,客户,风险,对了,还有政治因素,作出综合的决定。很多时候信息是不完整的,互相矛盾的,甚至有时工程师之间也会有分歧。这时需要manager善于聆听,而在他该做的决定上有自己的主心骨,不犹豫。
第四个角色,有点不雅,叫 ass-kicker,踢屁屁的人。这个角色,我不是很擅长,个人以为应该少用,但有时确实很需要。我一直说,一个manager的理想状态是doing nothing (屁事不做)。可惜理想之所以是理想,就是因为总也达不到。所以,总有需要踢屁屁的时候。对于一个团队来说,如果一些情况不纠正,对其他队员不公平。当然,踢屁屁,也有踢屁屁的技巧。主要目标是对事不对人,我的导师教给我一个技术,雅称“shit sandwich”。大意就是如果你必须喂人吃屎,最好两边加两块面包,容易咽得下去。先说些好话,再清楚地指出问题,随后以鼓励以及对他人的信心结尾。
做个总结,管理团队,四种角色:Cheerleader, matchmaker, tiebreaker, ass-kicker。 一个团队的能力,是队员个人能力的总和,再乘以一个X Factor。而你作为manager,就是通过这四种角色的扮演,决定了那X Factor 的大小。再想一想,这不就是十五年前墙上贴的那“知人善用,雷厉风行”八个字吗?
(待续)